空元気( ੭ ・ᴗ・ )੭( ੭ ・ᴗ・ )੭
簡単にメモ程度。
ガルーラ 意地HAS @メガストーン
肝っ玉⇒親子愛
恩返し/グロパン/空元気/地震
【調整】
S:最速ガッサ抜き抜き
あとは適当にDL対策など
リザの鬼火やポリ2の毒から一気にチャンスを貰えて優秀。不意打ちか猫騙しが無いと、アーゴヨンやゲッコウガに対して1:1程度しか稼げないリスクはある。
砂起こし
D:コケコの草結び耐える程度
H:極振り
B:余り
普通のカバルドン。ランドロスの身代わりが増えたため、ステロ⇒氷の牙or吹き飛ばしでコロコロ変えていた。しかし、ステロの有無で最終対面での確定乱数が変わるのでこの技を最後まで捨てきれなかった。
カプ・レヒレ 控え目CS @ミズZ
ミストメイカー
ハイポン/ムーンフォース/瞑想/リフレクター
Sが準速の有名なやつ。
有名なレヒレとガルーラのSは揃えた方がいい。リフレクターを残し退場することで、ガルーラや積みのタイミングを向かえられる。これにより、マンダ、ギャラ、グロスにも立ち向かえれるようになった。
ギルガルド 控え目HCS @食べ残し
バトルスイッチ
シャドーボール/毒々/身代わり/キングシールド
調整はカバリザガルガッサガルドテテフのやつを参考にした。レヒレのリフレクター⇒ガルド出しにより、グロス、クチート、ナットに強い。
カプ・テテフ 控え目CS @拘りスカーフ
サイコメイカー
サイキネ/コショック/ムンフォ/めざ炎
保管枠で採用。スカーフゲッコウガは凄くきつい。ガルーラとの崩しの相性は良い。この枠は凄く悩んでた。(本当は拘りポケモン使いたくない)
ウルガモス 控え目CS @虫Z
虫の知らせ
炎の舞/虫のさざめき/身代わり/蝶の舞
突っ張るバンギ、オニゴーリ、守るor瞑想or光の壁が無いラッキーに強い。受け構築はガルガモス@1(ガルドorテテフ)で決めていた。@1は構築の系統で決めていた。マンダ入り
ヤミヌケなど
最高1906
適当な合間にプレイした割によく頑張りました。
ポケモン楽しかった。
挑発水Zゲッコウガで貫通突破
お疲れ様です。
前期に思いついた、出せば強い蛙を紹介します。
ゲッコウガ @水Z
特性:激流 性格:控えめor臆病
努力値:CS極振り
技構成:ハイドロカノン 熱湯 身代わり 挑発
■起点回避を狙う
ゲッコウガの通常技【大火力水技(イドカノorイドンプ)/ミラー対策(熱湯or悪波動)/身代わり@1(毒/水手裏剣etc…)】の場合、数値崩しは出来るが、受けサイクルやタイプ受けにはやや弱い場面が目立つ。特にギャラドスに龍の舞の起点にされることが多い。しかし、挑発を採用することによりギャラドスの展開を止めることが出来、自分のテンポに持ち込むことが出来る。
■相手の読みをずらす
例えば、受けサイクル系統や展開系統の相手に対し初手に投げる場合に読みを外すことが容易に出来る。
a)受けサイクル相手の場合
ゲッコウガ vs 相手のラッキー
<1ターン>
ゲッコウガ⇒挑発 ラッキー⇒補助技失敗
<2ターン以降>
ゲッコウガ⇒熱湯 ラッキー⇒地球投げ
<挑発切れる=ゲッコウガの激流範囲>
ゲッコウガ⇒水Z
ラッキーの火傷具合では落ち、残したとしても裏の特殊崩しの起点(exアーゴヨンやウルガモスなど)
b)ギャラアーゴなどの展開構築の場合
→相手ギャラドスバック
⇒ゲッコウガ身代わりor熱湯
※熱湯の方が水Z警戒が薄まる
<2ターン>
※役割論理は除く
<3ターン>
…を繰り返す。激流範囲で水Zで落ち
このような流れで裏の積みに繋げつつ、高火力を押し付けられるゲッコウガはアリなのかなと思った。マンダの展開で使っていたが、リザグロスにいれてもいいと思います。
展開系ミミマンダ
Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Frustration
- Earthquake
- Dragon Dance
- Substitute
Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 60 Def / 220 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Yawn
- Whirlwind
- Stealth Rock
Volcarona @ Wiki Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 180 HP / 148 Def / 36 SpA / 4 SpD / 140 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Giga Drain
- Hidden Power [Ice]
- Quiver Dance
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Play Rough
- Curse
- Substitute
- Pain Split
Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 204 HP / 4 Def / 68 SpA / 12 SpD / 220 Spe
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Toxic
- Substitute
- King's Shield
Tapu Koko @ Mago Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 132 SpA / 92 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Calm Mind
- Substitute
カバルドンorミミッキュで展開、マンダ+ウルガorギルガルドで詰める。コケコの枠は自由枠。コケコはキノガッサ系統意識だが、アーゴヨン+ガッサが厳しい。るどるふさんのコケコが適度に積めるので強いが、寝言持ちのスカーフテテフでも強い気がする。あとはチョッキランドロスが面倒。
動画
4分はやりすぎたなって思いましたw
声優と言われてますが、
普通の事務の女の子にやってもらいました。
いやーホントにありがとな。
次回どうしよか