挑発水Zゲッコウガで貫通突破

 

お疲れ様です。

前期に思いついた、出せば強い蛙を紹介します。

 

ゲッコウガ @水Z

特性:激流 性格:控えめor臆病

努力値:CS極振り

技構成:ハイドロカノン 熱湯 身代わり 挑発

 

■起点回避を狙う

ゲッコウガの通常技【大火力水技(イドカノorイドンプ)/ミラー対策(熱湯or悪波動)/身代わり@1(毒/水手裏剣etc…)】の場合、数値崩しは出来るが、受けサイクルやタイプ受けにはやや弱い場面が目立つ。特にギャラドスに龍の舞の起点にされることが多い。しかし、挑発を採用することによりギャラドスの展開を止めることが出来、自分のテンポに持ち込むことが出来る。

 

■相手の読みをずらす

例えば、受けサイクル系統や展開系統の相手に対し初手に投げる場合に読みを外すことが容易に出来る。

a)受けサイクル相手の場合

ゲッコウガ vs 相手のラッキー

<1ターン>

ゲッコウガ⇒挑発 ラッキー⇒補助技失敗

<2ターン以降>

ゲッコウガ⇒熱湯 ラッキー⇒地球投げ

<挑発切れる=ゲッコウガの激流範囲>

ゲッコウガ⇒水Z

ラッキーの火傷具合では落ち、残したとしても裏の特殊崩しの起点(exアーゴヨンウルガモスなど)

b)ギャラアーゴなどの展開構築の場合

ゲッコウガ vs カバルドンなど

→相手ギャラドスバック

ゲッコウガ身代わりor熱湯

※熱湯の方が水Z警戒が薄まる

<2ターン>

ゲッコウガ⇒挑発 ギャラドス⇒龍舞封じられ

※役割論理は除く

<3ターン>

ゲッコウガ⇒ 熱湯 ギャラドス⇒攻撃

…を繰り返す。激流範囲で水Zで落ち

 

このような流れで裏の積みに繋げつつ、高火力を押し付けられるゲッコウガはアリなのかなと思った。マンダの展開で使っていたが、リザグロスにいれてもいいと思います。

展開系ミミマンダ

Salamence-Mega @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Frustration
- Earthquake
- Dragon Dance
- Substitute

Hippowdon @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
Level: 50
EVs: 228 HP / 60 Def / 220 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Yawn
- Whirlwind
- Stealth Rock

Volcarona @ Wiki Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 180 HP / 148 Def / 36 SpA / 4 SpD / 140 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Giga Drain
- Hidden Power [Ice]
- Quiver Dance

Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Play Rough
- Curse
- Substitute
- Pain Split

Aegislash @ Leftovers
Ability: Stance Change
Level: 50
EVs: 204 HP / 4 Def / 68 SpA / 12 SpD / 220 Spe
IVs: 0 Atk
- Shadow Ball
- Toxic
- Substitute
- King's Shield

Tapu Koko @ Mago Berry
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 28 HP / 4 Def / 132 SpA / 92 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Calm Mind
- Substitute 

カバルドンorミミッキュで展開、マンダ+ウルガorギルガルドで詰める。コケコの枠は自由枠。コケコはキノガッサ系統意識だが、アーゴヨン+ガッサが厳しい。るどるふさんのコケコが適度に積めるので強いが、寝言持ちのスカーフテテフでも強い気がする。あとはチョッキランドロスが面倒。

 

チョッキ水+UB

ハマったパターンだったので紹介

 

■チョッキレヒレ+カミツルギ/デンジュモク

ヒレ:熱湯/ムーンフォース/めざ炎/叩き落とす

から展開していく。前期あさみパのナットドランカビゴンは余裕に捌けた。アーゴヨンと結局のボルトロスは重くなるためそれに太刀打ち出来るポケモンが欲しくなるため、スカーフツルギや木の実ジュモクは相性が良いと思う。

 

ゲッコウガが雷パンチもちや鬼羽リザに弱い面を持ち合わせてるため、襷じゃなくチョッキの高耐久を使ってみた。同様のムーブがエンペルトでも楽しめる。タイプ受け殺しにはもってこいなのが結論。

 

動画

 

4分はやりすぎたなって思いましたw

 

声優と言われてますが、

普通の事務の女の子にやってもらいました。

いやーホントにありがとな。

 

次回どうしよか

232

色んなところやりたくても上手くいかないし、毎日自殺したいなって思う。

 

9→24 仕事 4h睡眠生活しすぎて色々気が狂いそう。自分よりキツイ人いるだろうからあまえなんだろうけどね。

 

責任ちゃんともって仕事します。

吠えるスタン、ガルーラでも出来た。

 ある日、とある大会で砂パ(ギガイアスバンギラスカバルドン全部いる)の10パートナーズと戦うことになった。こちらはガルランドゲッコウガ。無難に戦ったとき、腕白マンダ+鋼Zorマゴ身代わりドリュウズと組まれたときに負け筋が太いことからそれを回避しようと考えた。

 

ランドロス @気合いの襷

性格:意地 特性:威嚇  AS極振り

地震 / 剣の舞 / 大爆発 / ステルスロック

※剣の舞:脱出ギガイアス対策。初手出しならば剣の舞→地震→ステロ→マンダへ大爆発でことを成し遂げられる。

 

・ガルーラ @ガルーラナイト

性格:勇敢 特性:親子愛

205(196)-154(196)-101(4)-74(108)-101(4)-99

八つ当たり / 巴投げ / 地震 / 凍える風

1番の地雷で実践でもいい結果を残した巴投げガルーラ。努力値配分は諸々調べた中で活躍出来そうな調整をお借りした。ステロスタンはグライオンや格闘タイプ,鋼タイプへの遂行の遅さが課題となる。簡単に役割を纏める。

【1】ギルガルド以外の鋼タイプ

巴投げを選択する。仮に身代わり持ち(例ドリュウズなど)は親で身代わりを割り、子で追い払う。勇敢にしているのはテッカグヤが煩わしいため。ギルガルド地震連打。

【2】ウルガマンダ系

凍える風を選択する。岩石封じにいなかったのは威嚇を回され、身代わりが割れないことを防ぐため。ウルガモスも身代わりの有無を問わず接触させず、かつ安易に蝶舞させないため、凍える風→地震で処理を狙う。

 

ラストにはZ枠を押されば対面の基本、襷+メガ+Zのスタイルに乗っ取っている。吠えるスタンが有効なのか分からないが最後まで諦めたくないので時間をください。